2011年4月20日水曜日

不動産バブルは深刻な水準に=政府研究機関が発表―中国

2010年3月31日、ラジオ?中国の声は、住宅価格に関する国土資源部の統計を報じた。特に主要都市では不動産バブルが深刻な水準に達しているという。中国広播網が伝えた。

国土資源部旗下の中国土地探測計画院全国都市地下観測グループの統計によると、昨年の全国住宅平均価格は1平方メートル当たり4474元(約6万1100円)。前年比25.1%と2001年以来最大の上昇を記録した。土地探測計画院の趙松(ジャオ?ソン)院長によると、早くから地価が高騰していた北京、上海、広州など主要都市よりも、それ以外の都市で値上がりが目立つという。

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また調査では、不動産価格に占める土地価格の比率は平均23%であることが判明した。長江デルタ、珠江デルタ、環渤海地域ではこの比率はさらに高まる。天津、上海、南京、杭州は40%以上。寧波にいたっては50%を超えている。

北京の家賃収入と不動産価格の比率は2005年の6.42%から3.81%に下落。他の主要都市5都市も同様の傾向を示しており、4%を切っている。下落は不動産バブルの存在を示すものだという。趙院長は、不動産投資は現在、リターンが少なく、リスクも高いため、長期投資の対象としてはふさわしくないと指摘した。(翻訳?編集/KT)

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引用元:Perfect World rmt

2011年4月10日日曜日

「FEZ」,公式PvP大会「バンクェット」のエントリー

 ゲームポットがサービス中のオンラインRPG「ファンタジーアース ゼロ」で,本日(6月16日)から「バンクェット」のエントリー受け付けが開始された。エントリー期間は,7月11日3:00PMまで










 バンクェットとは,ゲーム内の施設「闘技場」を利用して行うPvP大会で,最大10人で構成されるチームの中から7人を選出し,対戦相手のチームと7対7で試合を行う。バンクェットはワールドごとに開催され,それぞれのワールドチャンピオンになるためには,予選トーナメントと決勝マッチ,ワールドマッチ選抜の,それぞれを勝ち抜いていかなければならない。激戦を制し,見事ワールドチャンピオンに輝いたチームに所属しているメンバーには,特典として激レアアイテムが贈られる。

 そのほかにも,優秀な成績を収めたチームには多数の特典が用意されているとのことなので,腕に覚えのある人は奮って参加しよう。エントリー方法や大会ルールは,公式サイトの特設ページで確認してほしい。




「バンクェット」特設サイト







引用元:Perfect World rmt

2011年3月30日水曜日

「パーフェクトワールド」第三回キャラメイキング






rmt アトランティカ




Perfect World -完美世界-
配信元 シーアンドシーメディア配信日2009/02/24

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」

世界でたった一人だけのキャラクターの祭典

「第三回キャラクターメイキングコンテスト」結果公開のお知らせ


この度、オンラインゲームポータル「MK-STYLE」を運営する、株式会社シーアンドシーメディア(所在地:東京都中央区以下:C&Cメディア)は、C&Cメディアが日本国内において運営するハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」(以下:パーフェクトワールド)につきまして、2008年12月より開催いたしました、パーフェクトワールドの最大の魅力である「キャラクターメイキング機能」を駆使したコンテスト「第三回キャラクターメイキングコンテスト」の最優秀作品及び各部門の入賞作を公開いたしましたことをお知らせいたします。










パーフェクトワールド公式サイトにて2008年12月26日から2009年1月31日まで開催しておりました、「第三回キャラクターメイキングコンテスト」には、1000通を超えるたくさんのご応募をいただきまして誠にありがとうございます。



本日、公式サイトにて当コンテストの結果発表ページを公開、募集させていただきました各部門(美男子?美女?ペア?感情)のMVP及び総合優秀賞?総合最優秀賞を発表いたします。



世界でたった一人の自分だけのキャラクターを作成できる「キャラクターメイキング機能」を皆様がどれだけ駆使できるのか。最優秀作品とともに是非ご覧くださいませ。



今後もキャラクターメイキングコンテストを含めた、どなたでもお楽しみいただけるイベント?キャンペーンを開催して参りますので、ご愛顧賜れますよう何卒宜しくお願い申し上げます。



【第三回キャラクターメイキングコンテスト結果発表ページ】はこちら

? http://www.perfect-w.jp/news/campaign/2008/1226/index_rst.php



【キャラクターメイキング機能】とは



パーフェクトワールドが誇るキャラクターメイキング機能は、100種類以上のパラメータを簡単に調節することで、顔の輪郭からおでこ?鼻?口までの高低調節、さらには目やその周り、体つきまでも自分好みに再現、自分だけの愛着あるキャラクターを作成することが可能です。



キャラクター顔のパターンはほぼ無限大に作成することができますので、「きれいな自分」「かっこいい自分」「面白顔」など世界にたった一人のキャラクター作成を、初心者の方からすでにプレイされているユーザー様までお楽しみいただくことができます。





【第三回キャラクターメイキングコンテスト】総合最優秀賞?総合優秀賞








【総合最優秀賞】
【総合優秀賞】








第三回コンテストでは、総合最優秀賞特典として、オリジナルウェブマネーカードのデザイン化!!

第四回コンテストも予定しておりますので、乞うご期待ください。



<第一回キャラクターメイキングコンテスト受賞者>










<第二回キャラクターメイキングコンテスト受賞者>












□「パーフェクトワールド-完美世界-」公式サイト

http://perfect-w.jp

引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年3月24日木曜日

映画「アバター」の検索結果に不正リンク、偽ウイルス対策ソフトに感染

 各国で公開され大ヒットしているSF映画「アバター」の人気に便乗し、検索結果に不正リンクを表示させる手口が横行しているという。米Websenseがブログで伝えた。

 Websenseが調べた時点で、米Googleで「avatar movie」を検索すると、結果ページの4位と5位に不正リンクが表示されていたという。攻撃側は、脆弱性のあるWebサイトを改ざんし、アバター関連用語検索でそのサイトを上位に表示させるためのSEOページを挿入。ユーザーがそのリンクをクリックすると、偽ウイルス対策ソフトに感染させるページにリダイレクトする仕掛けになっていた。

 こうしたSEO技術を使って検索結果を汚染する手口は、注目のニュースや話題に便乗する形で繰り返されているとWebsenseは指摘。ユーザーは検索結果に表示されるリンクのURLをチェックし、名の通ったWebサイトのURLでなかった場合は、安易にクリックしない方がいいと助言している。

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年3月17日木曜日

ソニー 小型デジカメ新商品 初の女性用 アラサー照準

 ソニーは5日、クリスタル風の飾り付けで、女性をターゲットにしたデジタルコンパクトカメラ「サイバーショット DSC?W 350D」を23日から発売すると発表した。デジカメ市場では購入層のうち女性の占める割合が年々上昇しており、ターゲットを女性に絞った初の機種でシェア拡大を狙う。

 新機種は白とピンクの2色。ピンクは、淡い色合いに高級感のある唐草模様をあしらい、レンズの周囲も透明な素材をクリスタル風にコーティングした。白はラインストーン(模造ダイヤの一種)を透明感のある点線でつなぎ、宝飾品を演出している。

 商品企画の段階から、女性を中心としたメンバーを編成。ブランド商品や、化粧品などを持ち寄って、女性が好むデザインや、質感を検討したという。担当者の一人は「(上司の)おじさんの口出しがなく、女性の声が取り入れやすい環境で企画できた」と話した。

 ソニーによると、デジカメ購入者のうち、女性が占める割合は06年の29.1%から、09年には41.5%に増加。ただ、平均年齢は44.5歳で、20代の女性は11%にとどまっており、ソニーは同機種でターゲットを20代後半?30代前半に絞り、女性層の開拓を加速させる。

 店頭価格は2万7000円を想定し、同じ性能の従来モデルより2000円高い。専用のケースも別売りで3360円で発売される。

【関連:デジカメ】
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引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年3月11日金曜日

ドスパラのBTO PCが9月7日まで送料無料&最大1万円値下げ


全国31店舗及びウェブ通販のパソコンショップ『ドスパラ』を運営する株式会社サードウェーブ(代表取締役 : 尾崎健介、本社 : 東京都千代田区)は、2009年8月27日から、2009年9月7日まで、現在販売中のドスパラオリジナルブランドパソコン「Prime」全品を送料無料でお届けいたします。

また、同時にWindows 7への無料アップグレードが可能なWindows Vistaをインストールしたゲームパソコン「Prime Galleria シリーズ」を最大 10,000円値下げ、根強い人気の Windows XPをインストールした「Prime Galleria QH」を期間限定 8,000 円値下げなど、Prime PC の大幅な値下げを行いました。

Prime PC のご購入?カスタマイズはこちらから
http://www.dospara.co.jp/

今後も「ドスパラ」は、最新の技術を最速で導入し、価格対性能比が高く、快適で安心なパソコン「Prime」を提供いたします。
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月25日金曜日

『ファイナルファンタジーXIII』のサウンドを生み出す“MASTS”を解剖

●大幅なコスト減、そして将来的な作業効率化にも

 2010年3月9日?13日(現地時間)の5日間、アメリカ?サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム?デベロッパーズ?カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。 クリスチャンルブタン


 海外でも2010年3月9日に発売を迎えた、スクウェア?エニックスの『ファイナルファンタジーXIII』。まさにいまが旬のタイトルということもあってか、今回のGDCでは同作に関連したセッションが複数組まれている。開幕3日目の2010年3月11日に行われたサウンドディレクター&サウンドデザイナーの矢島友宏氏と、テクニカルディレクター&オーディオプ rmt リネ
ログラマーの土田善則によるセッションでは、“Motion-Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System”通称“MASTS”と呼ばれる、この作品で初めて搭載されたサウンド発音システムの紹介が行われた。

 最初に矢島氏より、ゲーム内での発音制御のタイプについての説明が行われた。それによれば、効果音を鳴らす手段には大きくわけてふたつのタイプが存在 rmt ドラゴニカ
するそうで、ひとつは足音や衣擦れの音をキャラクターの動きに合わせてひとつひとつ手動で結びつけるというもの。こちらはおもに、カットシーンなど発音のタイミングが確定している際に使用されるもので、手間はかかるが音でキャラクターの感情変化を音で表現するのに最適な手段となっている。もうひとつは発音の条件テーブルを設定し、ゲーム内でそのアクシ 美容整形
ョンが起きた時点で自動的に効果音を鳴らすという手法。インゲーム時、つまりプレイヤーがキャラクターを動かしているため発音タイミングが予測できないときに使うもので、手動に比べて手間はかからないが、音による感情表現には向いていないと言えるだろう。矢島氏が過去に手掛けた作品では、『ベイクランドストーリー』で前者の手法が多用されており、
MMORPGの『ファイナルファンタジーXI』では後者の手法でほぼすべての音が構成されている。「手動はコストがかかるが、自動制御ではこだわりが出せない」という矢島氏の言葉どおり、両者をどう配分するかはサウンドクリエーターにとって大きな悩みどころ。そこで矢島氏は、手動発音と自動発音におけるジレンマを解消するためには「これまでの手法を積み重ね
るだけでは難しい」と判断。新しい方法を作る必要があると考え、今回『ファイナルファンタジーXIII』で採用されたMASTSの開発に着手したという。

 矢島氏が提案したMASTSの基本構想は、キャラクターの間接ごとにセンサーを埋め込んで音を制御して挙動と連動する物理演算システムを実現し、最終的には音の自動生成を可能にするというもの。これを受
けて実際に開発を行うことになった土田氏は、プレッシャーを感じつつも「実現すればおもしろそうだ」という情熱に動かされ許諾したという。こうして完成したMASTSは、発音情報の収集、発音の判定、実際に発音する、という3つのフェーズを経て、自動で発音処理を行うことを可能にした。各フェーズの詳細を説明すると、発音情報の収集では、キャラクターの向
きや地形、ボーンの位置といった素材をもとに鳴らすべき音の種類を判断。続く発音の判定では、前フェーズで抽出された音をキャラクターの状況と照らし合わせて、どう鳴らすのか、または鳴らす必要があるのか、といった点を判断する。たとえば、前進しているのか後退しているのか? 歩いているのか走っているのか? といった具合に。これらを経て最後に発音
されるというのがMASTSの仕組みとなる。冒頭で述べた、手動による音の微妙な強弱、そして条件テーブルの手軽さという両者のいいとこ取りを実現したものと言えるだろう。

 矢島氏より提示された作品ごとの使用サウンド総数を見ると、MASTSがいかに作業を効率化しているかがわかる。前作『ファイナルファンタジーXII』では、使用サウンドの数は手動
で結びつけたものと条件テーブルで鳴らされたものの合計が約9000個。一方、『ファイナルファンタジーXIII』ではMASTSの搭載により手動で音を結びつける必要がなくなった。発音制御がすべてオートメーション化されたことで総数は約5200個と、大幅なコストダウンに成功している。

 とは言え、『ファイナルファンタジー』シリーズはファンタジーな設定
の作品。登場するキャラクターのすべてが2足歩行の人間タイプというわけではない。つまり個体差が激しいということ。そこに関しては、スクリプト制御を取り入れて対応したそうだ。腕を振り上げる際の発音は肩の角度が一定を超えときに、しゃがみ姿勢を取ったときの音は膝の座標が腰より上にきたタイミングで、といった設定を組み込み、ほとんどのキャラクタ
ーで違和感なくモーションと発音を連動させることに成功したという。また、異常発音が出た際の調査用に専用のデバッガーも作成。映像のモニタリング、保存が同時に行えるため、より効率的な作業を可能に。しかし、それでも想定の範囲外すぎるキャラもいくつかあったようで、そこに関しては従来どおり手動で音の結びつけを行ったそうだ。

 矢島氏は
MASTSの成果は、『ファイナルファンタジーXIII』だけに限らないと語る。同作で使われた音のパターンはライブラリー化してほか作品への流用も可能なため、「将来的な費用対効果は非常に大きい」のだという。また同氏いわく「MASTSはまだ完全版ではない」そうだ。「いまはイベントテーブルで音を組んでいるわけですが、将来的には完全に物理化できれば考えて
います」(矢島)。『ファイナルファンタジー』シリーズの美麗な映像表現同様、音へのこだわりもこのように日々確かな進化を遂げているのだ。
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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』